Z-side #022:衝撃のDirectXリアルタイム・レイトレーシング、その技術背景と舞台裏
    2018/03/31

    Z-side #022:衝撃のDirectXリアルタイム・レイトレーシング、その技術背景と舞台裏

    rbtnn 2018/03/31

    GDCを取材した西川善司さんに、最新の4Kディスプレイ手法、そしてDirectXで実装されることが発表されたレイトレーシングのリアルタイム処理の技術背景と、NVIDIAとAMDの確執について聞きました。

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