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#308:リアルタイムレイトレーシング時代のゲーム3Dには何が必要なのか?

#308:リアルタイムレイトレーシング時代のゲーム3Dには何が必要なのか?

rbtnn 2019/09/14

レイトレーシングからパストレーシングへの移行でリアルタイムシーン生成が可能になると言われるゲームグラフィックスだが、それはどの程度可能なのか、問題はないのか。西川善司さんによる解説が聴けるガチ回です。

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  • パストレーシング (0:32:30~)
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