#308:リアルタイムレイトレーシング時代のゲーム3Dには何が必要なのか?
    2019/09/14

    #308:リアルタイムレイトレーシング時代のゲーム3Dには何が必要なのか?

    rbtnn 2019/09/14

    レイトレーシングからパストレーシングへの移行でリアルタイムシーン生成が可能になると言われるゲームグラフィックスだが、それはどの程度可能なのか、問題はないのか。西川善司さんによる解説が聴けるガチ回です。

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    今週のネタ

    • 過去ログ
    • mstdn-pickerによるグルドン過去ログ(#308)
    • パストレーシング (0:32:30~)
    • [CEDEC 2019]スクエニが開発したパストレーシングベースのリアルタイム技術デモ「Back Stage」を実現する仕組みとは? - 4Gamer.net
    • “Back Stage” Ray Tracing Tech Demo - Created By Luminous Productions - YouTube
    • モバイルディスプレイ (0:49:00~)
    • 【イベントレポート】ASUS、世界初の240Hz駆動対応“ポータブル”ゲーミング液晶 - PC Watch
    • 新型モバイルディスプレイからプロユースの「Mini LED×量子ドット」製品まで,COMPUTEXで見た変わり種液晶ディスプレイ総ざらえ - 4Gamer.net
    • 人間の処理能力 (1:08:00~)
    • [CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition
    • 音声ミドルウェア (1:17:30~)
    • [CEDEC 2019]AIが音声データからリアルタイムに口パクを生成。CRIの音声ミドルウェア「ADX LipSync」をレポート - 4Gamer.net
    • Galaxy Buds / Tab S6 (1:35:00~)
    • iPhoneユーザーなのに、AirPodsじゃなくGalaxy Budsを選んだ理由 - iPod LOVE
    • Samsung Galaxy Tab S6 – The Official Samsung Galaxy Site
    • 告知 (1:53:00~)
    • PIXAR のひみつ展 - ディズニー公式
    • PIXARツアー参加者数確認
    • 第二回ドリカフェ確定事項まとめ チケットについては近日告知するので要チェック
    • backspaceオフィシャルグッズ
    • ドリキンステッカー
    • その他

    エンディング曲

    • 爆買い by koya

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